Interdisciplinary strategist, building COLLECTIVE GENIUS.

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발표


GDC

Implementation and Application of the Real-Time Helper-Joint System, GDC2011

NDC

창의적인 조직 만들기, (발표 미정)

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심리학으로 다시 보는 게임 디자인, NDC2013 (우수 세션)

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프로젝트 M2 아키텍처 리뷰, 완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전, Part2, NDC2012 (우수 세션)

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카메라 시스템을 통해 살펴보는 인터랙티브 시스템 개발의 문제들, NDC2011 (우수 세션)

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절차적 지형과 트렌드의 추적자들, NDC2011

완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 — M2 아키텍처 리뷰, NDC2010 (우수 세션)

M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템 (프로그래머 사이드), NDC2009 (우수 세션)

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차세대 온라인 게임의 애니메이션 기법, NDC2008 (우수 세션)

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절차적 지형 생성 방식 트렌드 리뷰 : 크기와 품질, NDC2007 (우수 세션)

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사내 발표

자기주도적 조직문화 만들기, 사내발표 (2019)

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네트웍 동기화 개론 및 고급 동기화 기법, 사내발표 (2019)

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포스트모템 ~10년 간의 실패의 기록~, 비공개 사내발표 (2018)

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볼류메트릭 비디오 저작 연구 보고, 비공개 사내발표 (2017)

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선형 최소 자승 최적화, 사내발표 (2017)

GDC 리뷰

GDC2013 트렌드리뷰, 사내발표 (2013)

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GDC2012 트렌드리뷰, 사내발표 (2012)

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GDC2011 참관보고서 (공개용), 사내발표 (2011)

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GDC2010 참관단 리뷰, 비공개 사내발표 (2010)

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GDC2009 퀵리뷰, 비공개 사내발표 (2009)

GDC2008 참관단 리뷰, 비공개 사내 발표 (2008)

외부 강연

M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템, KGC2010

온라인 게임과 넥스트 젠 애니메이션, HCI2010

데브캣 개발 방법론, 네오플 특강 (2009)

게임 프로그래머의 소양, 고려대학교 게임 트랙 특강 (2008)

게임 프로그래머에게 중요한 것, 2006 넥슨 스키캠프 특강 (2006)

이력


프로젝트

2024.03 — Project NL

2023.06pdf2md

2021~2023 — NC 메타버스 플랫폼 미니버스 PD

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모바일 프로젝트

2018 — 넥슨 신규 프로젝트 (종료)

2016 — 넥슨 데브캣스튜디오 <하이랜드의 영웅들: 택틱스 (가제)> 개발 (자체 종료)

2016 — 넥슨 데브캣스튜디오 <프로젝트 Z (가제)> 디렉터 (개발 중단)

2014 — 넥슨 데브캣스튜디오 <하이랜드의 영웅들 (가제)> 디렉터 (자체 종료)

2014 — 넥슨 데브캣스튜디오 <다짜고짜 미소녀 (가제)> 디렉터 (프로젝트 드랍)

마비노기 2

2013 — 넥슨/NC 엔스퀘어개발본부 <마비노기 2: 아레나> 디렉터 (개발 중단)